股票行情软件下载:603258 电魂网络—股票行情主力资金的最新股票行情
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|2022-05-20|感谢您对公司的关注。杭州亚运会已延期,但还没有确定具体举办时间,公司将密切关注后续进展情况。《梦|公司答复|
| |三国2》竞技版本会提高内容要求,延迟一些时间推出,从而更好的和亚运结合展现三国历史的魅力,传播优 | |
| |秀中华传统文化。 | |
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|2022-05-10|公司为什么这么多年出不了新游戏呢?快要完了吗 |投资者问|
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|2022-05-20|感谢您对公司的关注,公司新游戏的研发工作正常进行中,同时也有多款代理产品的发行工作在正常推进,公|公司答复|
| |司经营情况一切正常。 | |
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|2022-05-20|董秘您好,请问贵公司净利润呈下降趋势是什么原因导致?未来公司是否有提高利润的计划项目?? |投资者问|
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|2022-05-20|感谢您对公司的关注,公司已经在相关公告中披露业绩具体情况,请查看相关公告。公司将继续坚持研发和发|公司答复|
| |行优质产品,为玩家提供好玩的游戏。 | |
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【2.业内点评】
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| 2022-11-28 |电魂网络(603258)发起的"梦梦杯"国际游戏创意大赛圆满结束 | 中国证券网 |
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| 上证报中国证券网讯 11月26日,第18届中国国际动漫节·“梦梦杯”国际游戏创意大赛在杭州国际博览中心圆满落下帷幕。作为 |
|行业内颇具影响力的游戏创意比赛,本届“梦梦杯”一共有14支团队带着自己的游戏作品入围决赛,《浮生录》荣膺高校组“最佳游戏|
|”,《长生长恨》《琵琶行—青绿藏宝志》《诗境》《甲骨游记》分别获得高校组“最佳玩法”“最佳美术”“最佳创新”“最佳叙事|
|”奖项。《蜀道行》和《真言》分别获得专业组“最佳美术”和“最佳创新"。 |
| 本次比赛以“国风铸美”为主题,激发了一大批国风向的游戏创意,也带动了青年游戏设计团队的成长。作为赛事发起者,电魂网|
|络正力图在游戏与创意的碰撞中,为中国游戏产业探索一条融合国风文化与数字技术的发展新路径。 |
| 作为杭州本地游戏企业代表,电魂网络与中国国际动漫节缘分颇深。今年的电魂展台分为电竞体验区和舞台表演区,集中展示了电|
|魂网络自主研发的《梦三国2》《梦三国手游》《螺旋勇士》《我的侠客》《野蛮人大作战2》等产品。 |
| 明年,杭州亚运会将在杭州举办,由电魂网络自主研发的国风MOBA产品《梦三国2》入选杭州亚运会电子竞技正式比赛项目。为了 |
|进一步释放“国风”类游戏的潜力,电魂网络将本次“梦梦杯”主题定为“国风铸美”,鼓励年轻的游戏开发者们围绕传统国风文化开|
|发游戏。 |
| 对于电魂网络来说,“梦梦杯”不仅是一项比赛,更是一个孵化平台。电魂网络将为梦梦杯的优秀参赛项目提供千万级的资源,包|
|括场地孵化、技术支持、团队组建、发行经营、项目投资等,为优秀创意项目赋能,帮助解决从demo到游戏正式起航过程中遇到的各种|
|困扰。 |
| 未来的日子里,电魂网络将继续支持中国游戏开发后备力量的成长,融合各方力量共同推动国风游戏走向繁荣。在游戏与创意的碰|
|撞中,为中国游戏产业探索出一条融合国风文化与数字技术的发展新路径。(温志丹) |
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| 2022-11-26 |14支团队入围梦梦杯决赛 电魂网络(603258)将为优秀项目提供资源 |证券时报·e公司 |
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| 证券时报e公司讯,26日,第18届中国国际动漫节·"梦梦杯"国际游戏创意大赛在杭州落下帷幕。本届"梦梦杯"一共有14支团队带 |
|着自己的游戏作品入围决赛。作为赛事发起者,电魂网络(603258)也将为梦梦杯的优秀参赛项目提供千万级的资源,包括了场地孵化、|
|技术支持、团队组建、发行经营、项目投资等,为优秀创意项目赋能,帮助解决从demo到游戏正式起航过程中遇到的各种困扰。 |
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| 2022-11-01 |电魂网络(603258)《梦三国2》与支付宝会员跨界合作 | 中国证券网 |
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| 上证报中国证券网讯 10月31日至11月2日,电魂网络的电竞项目《梦三国2》将与支付宝会员开启联名活动,会员参与活动即有机 |
|会获得限量款数字藏品皮肤奖品或会员头像框、壁纸奖品。本次活动中限量发行的数字藏品皮肤,可以在付款码皮肤、红包封面、桌面|
|小组件三个场景下进行应用。 |
| 电魂网络成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司,在产品研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻|
|认识和独特见解。公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。 |
| 电魂网络的《梦三国2》作为杭州亚运会8个正式电竞项目之一,与腾讯的王者荣耀(亚运版)、英雄联盟、暴雪的炉石传说等将在|
|杭州亚运会上成为电竞爱好者关注的热点。 |
| 本次电魂网络《梦三国2》和支付宝会员跨界合作推出的数字皮肤,以三国文化中著名的“五虎将”为灵感,在服装、发饰、武器 |
|、配饰等细节上尽量还原历史上的人物形象。 |
| 电魂网络三季度业绩公告显示,2022年前三季度营收约6.17亿元,归属于上市公司股东的净利润达1.95亿元。(温志丹) |
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| 2022-09-21 |电魂网络(603258):未来公司战略以自研产品为主 以代理形式探索海外市场 |证券时报·e公司 |
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| 证券时报e公司讯,电魂网络(603258)近日在机构调研中表示,公司目前游戏收入中自研产品占比95%左右,未来公司战略主要还是|
|以自研产品为主,同时以代理形式探索海外市场。另外,公司产品《野蛮人大作战2》目前开发进度正常,计划明年1月在东南亚地区进|
|行付费测试。 |
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| 2022-08-31 |电魂网络(603258):上半年实现净利1.45亿元 公司产品储备丰富 | 中证网 |
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| 中证网讯(王珞)8月30日晚,电魂网络发布2022年半年报,上半年公司实现营业收入4.33亿元,归母净利润1.45亿元。此外, 二|
|季度单季实现营业总收入2.06亿元,扣非后归母净利润为0.61亿元。 |
| 据悉,电魂网络致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权|
|为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成|
|为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游|
|戏开发商、运营商。 |
| 国联证券分析师表示,产品储备方面,电魂网络重点产品《野蛮人大作战2》有望在下半年或明年上线,并引入更具经验的商业化 |
|团队,有望实现口碑到利润的转化。此外,公司面向全球立项,游动网络旗下大航海模拟经营类《Imperilal Destiny》有望在下半年 |
|全球发行;《卢希达:起源》《跃迁旅人》计划明年上半年分别在港澳台及东南亚地区上线;《螺旋勇士》预计2023年上半年在国内上|
|线;其余产品储备还包括《卡噗拉契约》等。 |
| 全资子公司游动网络于2017年着手出海业务,逐步打开海外市场。公告显示,游动网络先后推出《华武战国》《新鹿鼎记》等产品|
|,已在境外市场取得不俗的收益表现。 根据Sensor Tower报告,以日本战国时期为背景打造的SLGX卡牌模拟经营类手游《华武战国》 |
|在2021年第一季度和第二季度累计流水均进入出海日本的中国游戏Top20。游动网络与畅游合作的IP手游《新鹿鼎记》,在港澳台地区 |
|上线运营,也取得不俗的表现和成绩。同时还有《kingdom》《甄?执?》《代号黑珍珠》《神判包青天》等多个产品将陆续上线。 |
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| 2022-08-03 |电魂网络(603258):拟以2000万美元在澳大利亚设立全资子公司 |证券时报·e公司 |
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| 证券时报e公司讯,电魂网络(603258)8月3日晚间公告,为进一步促进海外业务发展,公司拟以自有资金2000万美元在澳大利亚设 |
|立全资子公司。 |
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